صانع PUBG يقلص حجم شركته ويوقف تطوير لعبة جديدة لارتفاع التكاليف
أعلن بريندان جرين، مبتكر لعبة PUBG ومؤسس استوديو PlayerUnknown Productions، عن بدء عملية لإعادة هيكلة الشركة تتضمن تقليص حجم فريق العمل وإيقاف تطوير إحدى الألعاب التي كانت قيد الإنتاج، في خطوة تعكس الضغوط المالية المتزايدة التي تواجهها بعض استوديوهات تطوير الألعاب، خاصة تلك التي تستثمر في تقنيات جديدة وطموحة.
وأوضح الاستوديو أن عملية إعادة الهيكلة ستشمل الاستغناء عن عدد غير محدد من الموظفين، بالتزامن مع وقف العمل على لعبة البقاء والعناصر العشوائية Prologue: Go Wayback، التي كانت متاحة بنظام الوصول المبكر منذ العام الماضي عبر منصتي Steam وEpic Games Store.
كانت لعبة Prologue: Go Wayback قد طُرحت للاعبين في مرحلة الوصول المبكر مقابل 20 دولارًا، حيث قدمت تجربة بقاء تعتمد على الاستكشاف والعناصر العشوائية داخل بيئات تتغير باستمرار.
ورغم الاهتمام الذي حظيت به اللعبة بين عشاق الألعاب المستقلة، فإن الاستوديو قرر إنهاء تطويرها بشكل نهائي، مع الإبقاء على النسخة الحالية متاحة للاعبين مجانًا.
وأشار بريندان جرين إلى أنه يدرس حاليًا الخيارات المتاحة لتعويض اللاعبين الذين اشتروا اللعبة خلال فترة الوصول المبكر، دون الكشف عن آلية محددة أو جدول زمني لتنفيذ عمليات استرداد الأموال.
التركيز على التكنولوجيا بدلاً من الألعاب
بحسب تصريحات الاستوديو، فإن القرار جاء نتيجة التكاليف المرتفعة المرتبطة بتطوير محرك Melba، وهو نظام داخلي لتوليد التضاريس والعوالم الافتراضية بشكل إجرائي.
وأكدت الشركة أنها ستواصل العمل على تطوير هذه التقنية، ولكن من خلال فريق أصغر حجماً، في محاولة لتحقيق التوازن بين الطموحات التقنية والقدرات المالية المتاحة.
ويُعد محرك Melba أحد أبرز المشروعات التي يراهن عليها بريندان جرين، إذ استُخدم بالفعل في إنشاء البيئات الخاصة بلعبة Prologue: Go Wayback، كما يُفترض أن يكون الأساس التقني لمشروع آخر أكثر طموحاً يحمل اسم Artemis.
الغموض يحيط بمستقبل Artemis
ورغم استمرار العمل على التكنولوجيا الداعمة للمشروع، لم يكشف الاستوديو عن مدى تقدم عملية تطوير لعبة Artemis، التي وُصفت سابقاً بأنها تجربة لعب جماعية ضخمة تستند إلى عالم مفتوح واسع النطاق يتم توليده في الوقت الفعلي.
ويثير هذا الغموض تساؤلات حول مستقبل المشروع، خاصة في ظل تقليص حجم الشركة وإعادة ترتيب أولوياتها التشغيلية.
رحلة بدأت مع PUBG
يُعرف بريندان جرين بأنه العقل المدبر وراء لعبة PUBG، التي أطلقت في عام 2017 وأسهمت بشكل كبير في ترسيخ شعبية ألعاب "الباتل رويال" حول العالم.
وبعد النجاح الكبير الذي حققته اللعبة، غادر جرين شركة Krafton في عام 2021 لتأسيس استوديو PlayerUnknown Productions، بهدف تطوير تقنيات جديدة يمكنها إعادة تعريف مفهوم العوالم المفتوحة داخل ألعاب الفيديو.
وفي إطار هذا التوجه، طرح الاستوديو مؤخراً عرضاً تقنياً يحمل اسم Preface: Undiscovered World، استعرض من خلاله قدرات محرك Melba في إنشاء عالم بحجم كوكب الأرض يتم توليده لحظياً أثناء اللعب.
تعكس هذه الخطوة واقعاً أكثر تعقيداً داخل صناعة الألعاب العالمية، حيث باتت الاستوديوهات تواجه تحديات متزايدة تتعلق بارتفاع تكاليف التطوير، وصعوبة تحقيق التوازن بين الابتكار التقني والعائد التجاري.
وفي الوقت الذي تسعى فيه بعض الشركات إلى تقديم تجارب غير مسبوقة تعتمد على تقنيات متطورة، تجد نفسها مضطرة إلى إعادة تقييم خططها وتقليص بعض المشروعات للحفاظ على استدامة أعمالها.
وبالنسبة لبريندان جرين، يبدو أن الرهان لا يزال قائماً على مستقبل تقنيات توليد العوالم الضخمة، حتى وإن جاء ذلك على حساب بعض الألعاب التي كانت جزءاً من هذه الرؤية الطموحة.
تابعوا آخر أخبار بوابة الوفد الإلكترونية عبر نبض

