رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس التحرير
ياسر شورى
رئيس حزب الوفد ورئيس مجلس الإدارة
د. السيد البدوي شحاتة
رئيس التحرير
ياسر شورى

إيبك جيمز تكشف أول استعراض لمحرك Unreal Engine 6

بوابة الوفد الإلكترونية

بدأت شركة إيبك جيمز رسميًا في التمهيد للجيل الجديد من تقنيات تطوير الألعاب، بعدما كشفت لأول مرة عن لقطات حقيقية تعمل بمحرك Unreal Engine 6 المنتظر، في خطوة أثارت اهتمام المطورين واللاعبين على حد سواء، خاصة مع استخدام لعبة Rocket League لاستعراض قدرات المحرك الجديد بدلًا من لعبة Fortnite التي اعتادت الشركة الاعتماد عليها في عروضها التقنية الكبرى.

وخلال فعاليات بطولة Rocket League Paris Major، عرضت إيبك جيمز مقطعًا تشويقيًا قصيرًا للنسخة الجديدة من Rocket League، لكن المفاجأة الحقيقية لم تكن في تحديث اللعبة نفسها، بل في كون جميع المشاهد المعروضة تم تشغيلها مباشرة باستخدام Unreal Engine 6 وفي الزمن الحقيقي داخل اللعبة.

ويمثل هذا العرض أول ظهور فعلي لمحرك Unreal Engine 6 منذ بدء الحديث عنه داخل أوساط صناعة الألعاب، ما يشير إلى أن إيبك جيمز بدأت بالفعل مرحلة الانتقال التقني نحو الجيل الجديد من أدوات تطوير الألعاب، رغم استمرار الغموض بشأن موعد الإطلاق الرسمي للمحرك.

وأوضحت الشركة أن المشاهد التي ظهرت في العرض لم تكن سينمائية أو معدلة مسبقًا، بل تم التقاطها مباشرة أثناء اللعب، في محاولة لإبراز القوة الرسومية والتحسينات التقنية التي سيقدمها المحرك الجديد للمطورين في المستقبل.

ورغم أن إيبك جيمز لم تكشف بالتفصيل عن جميع التحديثات التقنية التي يحملها Unreal Engine 6، فإن العرض أظهر بوضوح قفزة ملحوظة في جودة الانعكاسات والإضاءة ومستوى التفاصيل على السيارات والبيئات داخل Rocket League، ما يعكس تركيز الشركة على تقديم تجربة بصرية أكثر واقعية وسلاسة.

ويحظى هذا التطور بأهمية خاصة بالنسبة إلى Rocket League، لأن اللعبة ما تزال تعمل حتى الآن بمحرك Unreal Engine 3، وهو ما يجعل الانتقال إلى Unreal Engine 6 بمثابة قفزة تقنية ضخمة قد تغير شكل اللعبة بالكامل خلال السنوات المقبلة.

ويرى محللون أن اختيار Rocket League بدلًا من Fortnite لاستعراض المحرك الجديد لم يكن قرارًا عشوائيًا، بل قد يكون رسالة من إيبك جيمز تؤكد أن Unreal Engine 6 لن يركز فقط على الألعاب الضخمة ذات العوالم المفتوحة، بل سيستهدف أيضًا تحسين الألعاب التنافسية والخدمات الحية التي تعتمد على الأداء السريع والاستجابة الفورية.

وكان تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة إيبك جيمز، قد ألمح سابقًا إلى أن الشركة تعمل على نقل تقنياتها وأدواتها نحو الجيل الجديد من المحركات، لكنه لم يكشف عن تفاصيل دقيقة تتعلق بموعد الإصدار أو الخصائص الكاملة التي سيقدمها Unreal Engine 6.

ويأتي الكشف عن المحرك الجديد بعد أكثر من أربع سنوات على إطلاق Unreal Engine 5، الذي أحدث وقتها ثورة كبيرة في عالم تطوير الألعاب بفضل تقنيات مثل Nanite وLumen، والتي سمحت بتقديم تفاصيل هندسية وإضاءة ديناميكية غير مسبوقة.

ومن المتوقع أن يسعى Unreal Engine 6 إلى البناء على تلك التقنيات وتطويرها بشكل أكبر، مع التركيز على الذكاء الاصطناعي، وتحسين الأداء، وتسهيل تطوير العوالم الضخمة، إضافة إلى دعم أقوى للألعاب متعددة المنصات والخدمات السحابية.

ويعتقد خبراء صناعة الألعاب أن المحرك الجديد قد يمثل نقطة تحول كبيرة في تطوير ألعاب الجيل المقبل، خاصة مع تزايد المنافسة بين شركات المحركات الكبرى مثل Unity وEpic Games، إلى جانب ارتفاع متطلبات اللاعبين من حيث جودة الرسوم والأداء الواقعي.

كما أن ظهور أول لقطات فعلية من Unreal Engine 6 يعكس تسارع سباق التكنولوجيا داخل قطاع الألعاب، في وقت أصبحت فيه المحركات الرسومية عنصرًا أساسيًا في تحديد نجاح الألعاب الحديثة وقدرتها على جذب اللاعبين والمطورين.

ورغم الحماس الكبير الذي أثاره العرض الأول، ما تزال إيبك جيمز تحتفظ بالكثير من التفاصيل المتعلقة بالمحرك الجديد، سواء فيما يخص موعد الإطلاق أو الأدوات الجديدة التي سيحصل عليها المطورون، ما يفتح الباب أمام مزيد من التكهنات خلال الأشهر المقبلة.

لكن المؤكد حتى الآن أن Unreal Engine 6 بدأ بالفعل في لفت الأنظار، وأن Rocket League قد تكون أول لعبة تكشف ملامح المستقبل البصري الجديد لصناعة ألعاب الفيديو.