وتكشف عن مستقبل الألعاب في GDC 2026
مايكروسوفت تُطلق Xbox Mode لجميع أجهزة ويندوز 11 في أبريل
في خطوة طال انتظارها من ملايين اللاعبين حول العالم، أعلنت مايكروسوفت خلال مؤتمر مطوري الألعاب GDC 2026 عن حزمة من المستجدات المثيرة التي تُعيد رسم ملامح تجربة الألعاب على منصة ويندوز، وفي مقدمتها الإطلاق الرسمي لوضع "Xbox Mode" على جميع أجهزة ويندوز 11.
وضع جديد يُحول جهازك إلى كونسول حقيقي
لم يعد Xbox Mode حكرًا على الأجهزة المحمولة المتخصصة كـ ROG Ally، إذ كشفت مايكروسوفت أن الوضع الجديد سيصل في أبريل 2026 إلى جميع أجهزة ويندوز 11، سواء كانت لابتوبات أو أجهزة مكتبية.
ويُقدم هذا الوضع واجهة مُحسّنة للتحكم بالذراع، تتيح للاعبين تصفّح مكتبة ألعابهم بسلاسة، وإطلاق الألعاب، واستخدام Game Bar، والتنقل بين التطبيقات المختلفة بكل يُسر وسهولة.
وكانت مايكروسوفت قد اختبرت هذا الوضع مع المشتركين في برنامج Windows Insider في خريف 2025، وأبدى المستخدمون تفاعلًا إيجابيًا مع مُحوّل المهام الذكي الذي يُتيح التبديل السريع بين الألعاب والتطبيقات، تجدر الإشارة إلى أن الوضع سيكون متاحًا في أسواق مختارة في البداية قبل الطرح العالمي.
مشروع Helix.. ملامح جيل جديد من Xbox
من أبرز ما كشفت عنه مايكروسوفت في المؤتمر، هو إعلانها عن البدء في إرسال أجهزة Project Helix التجريبية إلى المطورين خلال العام المقبل، وكان الرئيس التنفيذي لـ Xbox، آشا شارما، قد كشف الأسبوع الماضي عن هذا الاسم الرمزي، مؤكدًا أن الجهاز سيكون قادرًا على تشغيل ألعاب الحاسب وألعاب الكونسول معًا على منصة واحدة.
وأفادت التصريحات بأن نظام Helix سيعتمد على تقنيات الجيل القادم من AMD، وهو ما يُشير إلى تشابه تقني واضح مع المكونات التي ستعتمد عليها سوني في PlayStation 6، مما يفتح الباب أمام تساؤلات مثيرة حول مستقبل التوافق بين المنصتين.
على الصعيد التقني، أعلنت مايكروسوفت عن توسيع نطاق تقنية Advanced Shader Delivery لتشمل جميع المطورين على متجر Xbox، وتُتيح هذه التقنية التجميع المسبق للـ Shaders، مما يُقلص وقت الانتظار ويُقضي على مشكلة التقطّع الشائعة التي يعانيها اللاعبون لدى تجربة عناوين جديدة، وذلك بفضل معالجة الـ Shaders في الخلفية قبل بدء اللعب.
أما DirectStorage، تقنية مايكروسوفت لتسريع تحميل الألعاب عبر أقراص NVMe SSD، فتحصل على دعم لضغط Zstandard إلى جانب أداة جديدة تُعرف بـ Game Asset Conditional Library، والتي تهدف إلى تحسين كفاءة الضغط وتبسيط عمليات معالجة الأصول عبر مسارات الإنتاج، ويُتوقع أن تُسهم هذه الإضافات في خفض أوقات تحميل الألعاب بشكل ملحوظ.
وختامًا، أعلنت مايكروسوفت عزمها منح المطورين نظرة استباقية على تطبيق تقنيات Machine Learning من الجيل القادم في إطار DirectX، مما يُنبئ بمرحلة جديدة من الأداء الذكي في الألعاب.
يبدو جليًا أن مايكروسوفت تعيش مرحلة تحوّل استراتيجي حقيقي في عالم الألعاب، جامعةً بين تجربة المستخدم المُبسّطة وعمق التقنيات الموجّهة للمطورين، في مسعى واضح لتوحيد عالمَي الحاسب والكونسول تحت مظلة Xbox الموسّعة.
تابعوا آخر أخبار بوابة الوفد الإلكترونية عبر نبض



