رئيس حزب الوفد
د.عبد السند يمامة
رئيس مجلس الإدارة
د.أيمن محسب
رئيس التحرير
عاطف خليل
رئيس حزب الوفد
د.عبد السند يمامة
رئيس مجلس الإدارة
د.أيمن محسب
رئيس التحرير
عاطف خليل

Sony تستحوذ على Bungie منشئو لعبة Destiny في صفقة قيمتها 3.6 مليار دولار

بوابة الوفد الإلكترونية

أعلنت سوني إنتراكتيف إنترتينمنت يوم الإثنين أن شركة سوني تشتري Bungie ، مطور Destiny 2 والاستوديو الذي أنشأ Halo في الأصل ، في صفقة تبلغ قيمتها 3.6 مليار دولار.

سيظل Bungie استوديوًا متعدد المنصات - Destiny 2 متاح على منصات PlayStation والكمبيوتر الشخصي ومنصات Xbox - مع خيار نشر ألعابه ذاتيًا. أوضح رئيس SIE ، جيم رايان ، أن الاستوديو "سيظل مستقلاً ومتعدد المنصات ، وسيتمتع بحرية إبداعية ، وسيكون سجله الحافل في تطوير امتيازات ناجحة على نطاق واسع في نوع إطلاق النار على الخيال العلمي مكملًا إلى حد كبير لمحفظة IP الخاصة بـ SIE". بيان.

وأضاف بيت بارسونز ، الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس إدارة Bungie ، في بيان: "سنواصل نشر ألعابنا بشكل مستقل وتطويرها بشكل خلاق". "سنواصل قيادة مجتمع Bungie واحد وموحد. ستستمر ألعابنا في الظهور حيث يوجد مجتمعنا ، وأينما اختاروا اللعب ".

عالج Bungie مخاوف قاعدة لاعبي Destiny 2 في الأسئلة الشائعة حول الصفقة الجديدة ، ووعد بعدم تغيير أي شيء بخصوص توفر اللعبة على الأنظمة الأساسية الحالية. في رسم يوضح "الرؤية المشتركة" لـ Bungie و PlayStation ، قال Bungie:

"ستبقى لعبة Destiny 2 على جميع الأنظمة الأساسية الحالية وتتوسع لتشمل أنظمة أساسية جديدة"
"تحافظ Bungie على تحكم إبداعي كامل واستقلال النشر في عالم Destiny"
"نفس اللعبة ، في كل مكان - يجب أن يتمتع كل لاعب بتجربة Destiny الرائعة ، بغض النظر عن المكان الذي تختاره للعب"
قال بارسونز عن الصفقة: "في SIE ، وجدنا شريكًا يدعمنا دون قيد أو شرط في كل ما نحن عليه ويرغب في تسريع رؤيتنا لخلق ترفيه ممتد للأجيال ، كل ذلك مع الحفاظ على الاستقلال الإبداعي الذي ينبض في قلب Bungie. مثلنا ، تعتقد SIE أن عوالم اللعبة ليست سوى البداية لما يمكن أن تصبح عليه عناوين IP الخاصة بنا. معًا ، نتشارك حلمًا في إنشاء وتعزيز الامتيازات الشهيرة التي توحد الأصدقاء حول العالم ، والعائلات عبر الأجيال ، والمعجبين عبر منصات ووسائل ترفيه متعددة. "


قال بارسونز إن "التأثير الفوري" للصفقة "هو تسريع توظيف المواهب عبر الاستوديو بأكمله لدعم رؤيتنا الطموحة". بالإضافة إلى التطوير المستمر لـ Destiny 2 ، لدى Bungie مشاريع أخرى غير معلنة قيد التنفيذ. في عام 2018 ، أعلن المطور أنه "سيبدأ في إنشاء عوالم جديدة" إلى جانب استثمار بقيمة 100 مليون دولار من شركة NetEase الصينية العملاقة للإنترنت

والألعاب. لدى Bungie أكثر من 900 موظف حالي.

قال هيرمان هولست ، رئيس PlayStation Studios: "خبرة Bungie التقنية ، إلى جانب سجلها الحافل في بناء مجتمعات شديدة التفاعل ، تجعلها مناسبة بشكل طبيعي للتعاون مع PlayStation Studios". "نحن متحمسون لوضع خطط لمشاركة المهارات والخبرات ، وإطلاق العنان لإمكانات وجود العقول اللامعة في Bungie تحت سقف PlayStation.

"أعتقد أن انضمام Bungie إلى عائلة PlayStation سيزيد من قدرات PlayStation Studios و Bungie ، ويحقق رؤيتنا لتوسيع PlayStation لمئات الملايين من اللاعبين. بالنسبة لمنشئي الألعاب ، هذا هو هدفنا دائمًا: تقديم رؤيتنا إلى أكبر عدد ممكن من الأشخاص ".

يأتي استحواذ Sony على Bungie وسط موجة من الاستحواذ على الاستوديوهات والناشرين مما أدى إلى اندماج هائل في عام 2022 وما بعده. في وقت سابق من هذا الشهر ، أعلنت شركة Take-Two Interactive ، الناشر لـ Grand Theft Auto و Borderlands ، أنها تخطط للاستحواذ على Zynga ، عملاق الألعاب المحمولة والألعاب الاجتماعية ، مقابل 12.7 مليار دولار. بعد فترة وجيزة ، أعلنت Microsoft - المالكة لشركة Bungie - عن خطتها للاستحواذ على Activision Blizzard ، وقائمة طويلة من الملكية الفكرية التي تشمل Call of Duty و Overwatch و World of Warcraft مقابل 68.7 مليار دولار.

قامت PlayStation Studios بتوسيع قائمتها بشكل كبير خلال العام الماضي ، حيث أضافت استوديو Demon’s Souls Remake Studio Bluepoint Games ومطور Returnal Housemarque ومطور Playroom Firesprite ومتخصصي منافذ الكمبيوتر Nixxes Software إلى صفوفها. في العام الماضي ، استثمرت Sony أيضًا في Discord واستحوذت على منظمة بطولة Evo القتالية.